a.PSD整理文件模式必须使用 RGB/8 位通道,防止作品出图产生色差
b.色域选择
创建文件时选择【高级选项】-->【颜色配置文件】-->【sRGB】
a. 不留无用图层(可以隐藏,但需保证导入文件不要太大,否则可能失败)
b. 不支持图层混合模式和调整层;
c. 删格化图层样式
d. 须将【链接图层】取消图层链接
e. 确保每一个图层都是最终效果层
暂不支持多画布/画板的场景,导入psd后按图层顺序解析为一维图层,可上传后再进行编辑操作(上传默认为未审核状态)。
a-1同类型文本,同一个字号字体同一层级内容,需放在同一个文本框,暂不支持同个文本框内多个不同类型字体。
a-2日历类价目表,具体文本单独做文本框。
b-1【图片特效】
后期在编辑器内还原文字特效,目前暂不支持。
b-2【文字特效】:
【多层描边】、【外部】位置、【正常】混合模式、【100%】不透明度、【颜色】填充类型解析,等等此类文字特效编辑,前期尽量避免,编辑器内开发文字特效能力后再使用编辑器进行文字特效设计。
如果直接拉伸文字可能会导致解析时fontSize丢失
一般情况下尽量保证所有文本可编辑。
a. 特效文本
带特殊效果的文本,需要待编辑器提供相关能力后,在编辑器内还原字体特效。
常规字体特效后期逐步支持。
b. 不可编辑文本
经过删格化、矢量化等方式处理不可通过工具再编辑的文本
特定环境下,可做不可编辑文本设计,让画面视觉效果更好
概念:一般是为了烘托主题或者平衡视觉的一些物件
可以是图形、造型,也可以是文本。
装饰元素要保证元素的完整性,不得有残缺,可超出画布之外。
相隔太远的元素,一定要分割开,成为独立的元素;包括背景上的装饰元素;元素可以超出画布
注意元素裁切干净,不要有多余的元素在看不见的地方,会导致图层过大,无法导入的问题。
纹理等与背景关系密切的图层可合并到背景;装饰元素需独立出来,元素可超出画布。
背景图层可放在最底部,并且需在设计器内锁定,否则按规范来设置背景图层,可以识别至编辑器的“背景图层”