西媒:电子游戏,成瘾还是避难所?
据西班牙《日报》网站9月16日报道,在线游戏《堡垒之夜》构成了一种复杂的文化现象。在游戏玩家社区中,这是最著名的一款游戏,在游戏社区之外,它是众多争议的目标。最新的争议是一名西班牙青少年因对《堡垒之夜》上瘾而被送入医院接受治疗引发的。在一般的想象中,我们只是设法妖魔化了网络视频游戏,却没有试图去了解玩家在玩这些游戏时发生了什么。与此同时,青少年们却在游戏里找到了“避难所”。此外,《堡垒之夜》还在2018年被纳入了离婚统计时的考量因素:英国有5%的婚姻破裂的直接原因就是电子游戏。这种简单化的论点指向并放大了“成瘾”一词,而现实通常要复杂得多。
西班牙那位住院治疗所谓“游戏瘾”的15岁少年的情况就在一定程度上被歪曲了。根据对他进行治疗的专业人士的说法,这个男孩入院前确实每天玩游戏长达20个小时,但在专业诊断中,医生认为悲伤是其沉溺于电子游戏中的主要原因,电子游戏成瘾成为他“调节悲伤引起的强烈不适的方式”。
因此,成瘾更多的是结果而不是原因,是一种伴随着其他迹象的症状,如旷课或忽视休息、个人卫生或饮食等日常生活的基本活动。